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El uso de la Realidad Virtual en el Marketing

realidad virtual y marketing

Por Donny Aguilar
Manager Latam de Anagram

La innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías han abierto la puertas a nuevas formas de percibir el mundo. Una de éstas es la Realidad Virtual (VR), una inmersión sensorial a través de diferentes dispositivos (gafas de realidad virtual, guantes, controles, audífonos y cascos) a un mundo ficticio del que los usuarios pueden ser parte e incluso protagonistas.

Sony Entertainment, a través de su PlayStation, fue una de las primeras empresas en invertir en el desarrollo de dicha tecnología, buscando abrir la puerta a un escenario creado para transportar a los usuarios a otras ubicaciones.

Tequila Patrón plasma el imaginario de Guillermo del Toro en esta edición especial

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Atotonilco El Alto, Jalisco.- El tequila ultra premium Patrón, en conjunto con el reconocido director y guionista Guillermo del Toro, creó una pieza única que conjuga el imaginario del cineasta mexicano con la calidad del tequila que ofrece la marca.

Esta edición especial, que lleva por nombre Patrón x Guillermo del Toro, es multidimensional al incorporar una caja con detalles propios del estilo de del Toro que en su interior guarda dos botellas con una mezcla de destilados añejados por más de cinco años.

Realidad Virtual: nueva tendencia en el mundo de las marcas

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Por Nicolás Cresci
Director general de Collateral Studio
Twitter: @collateral_ok

La Realidad Virtual está en plena etapa de expansión a nivel mundial. Actualmente, está comenzando a mostrar todo su potencial, ya que las grandes marcas, tanto las de hardware que producen los dispositivos como las de software, han puesto toda su atención en esta tecnología. Las marcas líderes han comenzado a realizar experiencias en punto de venta con acciones muy variadas; se espera que el año que viene, con la entrada de nuevos players al mercado de los dispositivos, haya una masificación de devices, así como de contenidos.