Tag Archives: realidad virtual

Abre sus puertas Ipsos House, una nueva casa que permitirá a las marcas estudiar el comportamiento del consumidor

agencia ipsos

Ciudad de México.- La agencia de investigación de mercados Ipsos abrió las puertas de Ipsos House, una casa que cuenta con la tecnología necesaria para observar el comportamiento del consumidor en diferentes escenarios y situaciones cercanas a la realidad a la hora de comprar o probar un producto o servicio.

Nissan monta espacio para vivir la emoción de la UEFA Champions League de manera inmersiva

nissan champions league

Ciudad de México.- Para celebrar su cuarto año de patrocinio con la UEFA Champions League, la marca automotriz Nissan montará una sede donde los fanáticos podrán vivir la emoción del futbol de una manera diferente. Se trata de la Embajada Nissan, un espacio abierto al público cuyo objetivo es transportar a los visitantes al mundo UCL a través de actividades interactivas e inmersivas.

La evolución que ha experimentado la industria de Mistery Shopping

mystery shopper

Ciudad de México.- Los clientes misteriosos, también conocidos como Mystery Shoppers, han formado parte de las principales herramientas para medir la atención al cliente desde hace casi ochenta años. En la actualidad, este servicio tiene presencia en más de cien países alrededor del mundo, obteniendo más de un millón de visitas secretas realizadas. Las industrias más comunes que ponen en práctica este tipo de visitas son tiendas detallistas, hoteles, cines, restaurantes, cadenas de comida rápida, bancos, gasolineras, agencias automotrices, apartamentos, clubes deportivos y clínicas del cuidado de la salud.

El uso de la Realidad Virtual en el Marketing

realidad virtual y marketing

Por Donny Aguilar
Manager Latam de Anagram

La innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías han abierto la puertas a nuevas formas de percibir el mundo. Una de éstas es la Realidad Virtual (VR), una inmersión sensorial a través de diferentes dispositivos (gafas de realidad virtual, guantes, controles, audífonos y cascos) a un mundo ficticio del que los usuarios pueden ser parte e incluso protagonistas.

Sony Entertainment, a través de su PlayStation, fue una de las primeras empresas en invertir en el desarrollo de dicha tecnología, buscando abrir la puerta a un escenario creado para transportar a los usuarios a otras ubicaciones.

10 tendencias digitales que hay que adoptar en relaciones públicas

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Ciudad de México.- Margarita Robles-Martínez, directora de la agencia PPR México, participó en Connect 2017 con una conferencia dedicada a las diez tendencias de relaciones públicas en el mundo digital, las cuales son oportunidades clave para lograr mejores prácticas en la industria.

¿En qué áreas desean ver más innovaciones los meeting planners?

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Por Juan Carlos Lozano
Director general y socio fundador de Creatividad
Twitter: @jlozano_creati

Como diría el visionario Steve Jobs, “la innovación distingue a un líder de un seguidor” y para sobrevivir en un mercado tan competitivo los organizadores de eventos no tenemos otra opción que ¡innovar!

Como todo proyecto, los eventos comienzan con la etapa de planeación y me parece que desde esta fase es muy importante que los meeting planners nos mantengamos en una búsqueda constante de proveedores, desde opciones de nuevos recintos, alternativas tecnológicas, promocionales, banquetes, escenografía, etcétera, ya que considero que en la medida que tengamos una oferta de proveeduría de vanguardia que ofrezca opciones originales podremos aplicarla a los eventos de manera exitosa.

GIFF, primer festival en producir 3 películas en Realidad Virtual

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Ciudad de México.- El Festival Internacional de Cine Guanajuato continúa explorando los nuevos formatos en el séptimo arte y ahora será el primer festival en producir contenidos originales en Realidad Virtual. Para cumplir con este objetivo, se ha invitado a tres de los cineastas mexicanos más reconocidos a nivel internacional: Roberto Fiesco, Carlos Hagerman y Juan Carlos Rulfo, quienes participarán en el proyecto Ópera Orbis que tiene como objetivo filmar las tres películas.

¿Qué hay de nuevo en e-Learning?

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Por Erika Chafino
Directora de Mercadotecnia, Educación y Desarrollo de Grupo Human
Twitter: @ejchafino

La capacitación online o e-Learning se ha vuelto imprescindible para las organizaciones, ya que son demasiadas las bondades que esta modalidad de capacitación ofrece como mejor retención de contenidos, mayor alcance, ahorro de recursos pero, sobre todo, la flexibilidad que otorga a los colaboradores-alumnos y la oportunidad de mantener un formación continua.

Audi instala caja de arena virtual para que clientes prueben el nuevo Q5

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Europa.- Audi creó un arenero para llevar a los fanáticos de los autos a una experiencia de conducción de realidad virtual en la arena. Mediante la combinación de la instalación física con la realidad virtual, los clientes pudieron probar el nuevo Audi Q5 en su propia pista auto-fabricada en el Sandbox 2.0.