Tag Archives: realidad virtual

Mexicráneos anuncia su segunda edición bajo el concepto “Hacemos Calle”

Mexicráneos Hacemos Calle

Ciudad de México.- Bajo el concepto de “Hacemos Calle”, Óscar Padilla, director general de J. García López, y Paul Zarkin, director de Locos por el Arte, dieron a conocer los pormenores de la segunda edición de Mexicráneos, que este año se podrá apreciar del 14 de octubre al 11 de noviembre en Paseo de la Reforma, una de las avenidas más emblemáticas de la CDMX.

Presentan experiencia en realidad virtual sobre Teotihuacán y el Túnel de la Serpiente Emplumada

templo de la serpiente emplumada

Ciudad de México.- La Secretaría de Cultura y el Instituto Nacional de Antropología e Historia, con el apoyo de Samsung Electronics México, crearon la experiencia en realidad virtual “Túnel de la Serpiente Emplumada, Teotihuacán“, proyecto que logra, a través de tecnología de última generación, recrear la experiencia de visitar uno de los hallazgos más importantes en la Zona Arqueológica de Teotihuacán.

La realidad virtual será mainstream en 2023

tecnología VR

Ciudad de México.- La industria del cine a nivel mundial está viviendo una nueva revolución, ya que la realidad virtual (VR) ha logrado avanzar a pasos agigantados.

El año pasado, en Ámsterdam, se abrió la primera sala exclusiva de VR; este año, en España, se ofrecerá el segundo festival internacional dedicado a esta tecnología. Por su parte, IMAX apuesta por una cadena comercial de teatros VR, mientras que Tribeca y Sundance van por el quinto año consecutivo con un showcase de los mejores trabajos en VR y AR del mundo.

¿Qué deben saber los profesionales del marketing sobre la gestión de datos con inteligencia artificial?

hubspot

Por Carolina Samsing
Directora de marketing para Iberoamérica en HubSpot
Twitter: @CaroSamsing

El evento de CES de este año cerró con una presentación de Intel bastante interesante. La presentación se tituló “La manera en que los datos configuran la innovación del futuro” y se anunció como un análisis profundo del motivo por el cual los datos son necesarios y sumamente poderosos para continuar con el crecimiento y la innovación de la inteligencia artificial.

Abre sus puertas Ipsos House, una nueva casa que permitirá a las marcas estudiar el comportamiento del consumidor

agencia ipsos

Ciudad de México.- La agencia de investigación de mercados Ipsos abrió las puertas de Ipsos House, una casa que cuenta con la tecnología necesaria para observar el comportamiento del consumidor en diferentes escenarios y situaciones cercanas a la realidad a la hora de comprar o probar un producto o servicio.

Nissan monta espacio para vivir la emoción de la UEFA Champions League de manera inmersiva

nissan champions league

Ciudad de México.- Para celebrar su cuarto año de patrocinio con la UEFA Champions League, la marca automotriz Nissan montará una sede donde los fanáticos podrán vivir la emoción del futbol de una manera diferente. Se trata de la Embajada Nissan, un espacio abierto al público cuyo objetivo es transportar a los visitantes al mundo UCL a través de actividades interactivas e inmersivas.

La evolución que ha experimentado la industria de Mistery Shopping

mystery shopper

Ciudad de México.- Los clientes misteriosos, también conocidos como Mystery Shoppers, han formado parte de las principales herramientas para medir la atención al cliente desde hace casi ochenta años. En la actualidad, este servicio tiene presencia en más de cien países alrededor del mundo, obteniendo más de un millón de visitas secretas realizadas. Las industrias más comunes que ponen en práctica este tipo de visitas son tiendas detallistas, hoteles, cines, restaurantes, cadenas de comida rápida, bancos, gasolineras, agencias automotrices, apartamentos, clubes deportivos y clínicas del cuidado de la salud.

El uso de la Realidad Virtual en el Marketing

realidad virtual y marketing

Por Donny Aguilar
Manager Latam de Anagram

La innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías han abierto la puertas a nuevas formas de percibir el mundo. Una de éstas es la Realidad Virtual (VR), una inmersión sensorial a través de diferentes dispositivos (gafas de realidad virtual, guantes, controles, audífonos y cascos) a un mundo ficticio del que los usuarios pueden ser parte e incluso protagonistas.

Sony Entertainment, a través de su PlayStation, fue una de las primeras empresas en invertir en el desarrollo de dicha tecnología, buscando abrir la puerta a un escenario creado para transportar a los usuarios a otras ubicaciones.