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El uso de la Realidad Virtual en el Marketing

realidad virtual y marketing

Por Donny Aguilar
Manager Latam de Anagram

La innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías han abierto la puertas a nuevas formas de percibir el mundo. Una de éstas es la Realidad Virtual (VR), una inmersión sensorial a través de diferentes dispositivos (gafas de realidad virtual, guantes, controles, audífonos y cascos) a un mundo ficticio del que los usuarios pueden ser parte e incluso protagonistas.

Sony Entertainment, a través de su PlayStation, fue una de las primeras empresas en invertir en el desarrollo de dicha tecnología, buscando abrir la puerta a un escenario creado para transportar a los usuarios a otras ubicaciones.

LG lanza sus nuevos smartphones Stylus 3 y K10 con el respaldo de MediaTek

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Ciudad de México.- LG Electronics anunció la disponibilidad en México de los nuevos smartphones LG Stylus 3 y LG K10, dirigidos al público que busca pantallas de gran formato y alta resolución que le permitan apreciar mejor el contenido audiovisual con un excelente rendimiento y utilizar todas las funciones avanzadas de entretenimiento y productividad que un teléfono inteligente puede brindar.

Se reduce a 3 mil 289 pesos el gasto de los mexicanos en las festividades de Navidad y fin de año

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Ciudad de México.- Kantar TNS presentó los resultados de su estudio anual sobre las Festividades de Navidad y Fin de Año 2016 realizada a hombres y mujeres entre 18 y 65 años de la Ciudad de México y área metropolitana, Guadalajara y Monterrey.

De acuerdo con los datos obtenidos, este año el mexicano gastará en promedio 3 mil 289 pesos, cifra que se reduce a niveles de 2014, año en que el gasto promedio fue de 3 mil 253 pesos (en 2015 el gasto fue de 3 mil 519).

La historia de Nintendo se condensa en el libro “Jugar para ganar”

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Ciudad de México.- Jugar para ganar. Nintendo y el resurgimiento de la industria de videojuegos es el título de este libro escrito por Daniel Sloan, quien en 304 páginas cuenta cómo una luchadora familia japonesa, cuyos orígenes se remontan a los juegos de cartas del siglo XIX, llegó a dominar una de las industrias más competitivas del mundo.

Realidad Virtual, un mercado de mil millones de dólares que centrará mayormente su actividad comercial en los videojuegos

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Ciudad de México.- La Realidad Virtual es una innovación relevante que pone de manifiesto los avances de la tecnología actual. Como ha ocurrido con muchas tecnologías, el concepto de la Realidad Virtual se conoce desde hace varios años, pero 2016 será el primero en el que su comercialización alcance ingresos aproximados de mil millones de dólares, de los cuales setecientos millones serán producto de ventas de hardware y el resto generado por contenidos¹.

Incluir tendencias digitales y abrir siete espacios en el país, los planes de Build-A-Bear para 2016

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México, D.F.- Build-A-Bear -marca especializada en ofrecer una experiencia para crear Amigos de Peluche personalizados- anunció que cerró positivamente 2015 con un significativo incremento en ventas con respecto al año anterior.

“Tras un 2014 de desaceleración en el gasto de las familias en entretenimiento y juguetes, 2015 tuvo una fuerte mejora, misma que derivó en un incremento anual en las ventas de la marca y en récords específicos como El Buen Fin y Día del Niño”, sostuvo Erik Peña, director de marketing de Build-A-Bear México.

Recrean intro de Los Simpsons en 8 bits

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Estados Unidos.- Los animadores Paul Robertson e Ivan Dixon decidieron rendirle un homenaje “pixelado” a Los Simpsons -que cumple 25 años de estar al aire- llevando la famosa introducción de la serie al estilo gráfico de los 80’s cuando las imágenes de los videojuegos se componían de pixeles de 8 bits.

Los disfraces más populares en los últimos 25 años

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Estados Unidos.- Algunos personajes de la pantalla grande -pertenezcan a la banda de los buenos o malos- tienen mucho arrastre, por lo que en época de Halloween no falta quien se vista como ellos.

El sitio Personal Creations elaboró una infografía en la que muestra los trajes de Halloween más demandados en Estados Unidos durante los últimos 25 años, entre los que figuran las Tortugas Ninja, el Genio de Aladdín, Harry Potter, Spiderman, Anakin Skywalker, El Guasón, Gatúbela y Ghostface, el personaje con máscara blanca de Scream.

2 días de innovaciones tecnológicas ofrecerá TagDF

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México, D.F.- Hoy arrancó TagDF, evento organizado por Grupo Televisa donde los asistentes tendrán la oportunidad de explorar las nuevas tendencias en el mundo de la tecnología, arte y entretenimiento.

El evento se lleva a cabo en el Infield del Hipódromo de las Américas y el Centro Banamex de la Ciudad de México y está conformado por un vasto programa de conferencias que cuentan con la participación de expertos en las áreas de tecnología, música, marketing, arte digital y videojuegos.