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El uso de la Realidad Virtual en el Marketing

realidad virtual y marketing

Por Donny Aguilar
Manager Latam de Anagram

La innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías han abierto la puertas a nuevas formas de percibir el mundo. Una de éstas es la Realidad Virtual (VR), una inmersión sensorial a través de diferentes dispositivos (gafas de realidad virtual, guantes, controles, audífonos y cascos) a un mundo ficticio del que los usuarios pueden ser parte e incluso protagonistas.

Sony Entertainment, a través de su PlayStation, fue una de las primeras empresas en invertir en el desarrollo de dicha tecnología, buscando abrir la puerta a un escenario creado para transportar a los usuarios a otras ubicaciones.

GIFF, primer festival en producir 3 películas en Realidad Virtual

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Ciudad de México.- El Festival Internacional de Cine Guanajuato continúa explorando los nuevos formatos en el séptimo arte y ahora será el primer festival en producir contenidos originales en Realidad Virtual. Para cumplir con este objetivo, se ha invitado a tres de los cineastas mexicanos más reconocidos a nivel internacional: Roberto Fiesco, Carlos Hagerman y Juan Carlos Rulfo, quienes participarán en el proyecto Ópera Orbis que tiene como objetivo filmar las tres películas.

Esta empresa mexicana desarrolla experiencias de realidad virtual para Europa y Estados Unidos

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Ciudad de México.- La realidad virtual es un sistema con el que cualquier persona con un visor puede adentrarse a un escenario virtual, ya sean lugares existentes con videos 360 o creados en 3D. Además de mantenerse en un mundo virtual, desconectando los sentidos, se crea una sensación de estar inmerso en él.

Ante el boom de la realidad virtual, el fotógrafo mexicano Virro Borja creó la empresa VR by VR, dedicada al desarrollo e implementación de nuevas tecnologías en el área de las artes visuales.