La Gamificación como herramienta de innovación interna en las organizaciones
La gamificación es una herramienta de aprendizaje significativa que, en conjunto con otros elementos, genera usuarios motivados y comprometidos con la tarea a realizar.
Mujeres y consumo en México: ¿Qué productos satisfacen sus necesidades?
Muchas marcas lanzan al mercado productos rosas pensados en la mujer, pero ¿realmente éstos satisfacen sus necesidades?
Grupo Modelo elige a las startups que participarán en la 2ª...
Grupo Modelo eligió a las startups que llevarán a cabo un proyecto piloto dentro de sus instalaciones, impulsadas por su aceleradora corporativa “Levadura de Ideas”.
All Together, el cereal de Kellogg que promueve la inclusión
Con motivo del mes del orgullo, Kellogg lanzó All Together, edición especial de cereal con el que busca promover la inclusión entre las familias mexicanas.
¿Cómo se posicionan las mujeres frente al mundo laboral?
Una organización que brinde las mismas oportunidades para mujeres y hombres será una organización diversa, lo que fomentará la creatividad y propiciará un buen ambiente de trabajo.
Parques de trampolines, un negocio que brinca en la industria del...
Los parques de trampolines se han convertido en una excelente opción para que personas de todas las edades puedan brincar y divertirse mientras se ejercitan y pasan un tiempo en familia.
Ley 95-5: ¿Por qué es importante entenderla en el marketing B2B?
En el marketing B2B la Ley 95-5 sugiere enfocar los esfuerzos en el 95% de los compradores que hoy están "fuera del mercado" para que cuando compren en el futuro recuerden la marca.
Marvel y Panini se unen para editar nuevamente historietas de Star...
Marvel y Panini se unen para editar nuevamente cómics de Star Wars, que incluyen series regulares, miniseries, ediciones especiales y portadas variantes.




























